5月15日起乘坐邮轮来华的外国旅游团可免签入境
2024/5/17 10:59:57
2024年5月份海外新机,请查收!
2024/5/15 17:47:28
危险?可怕?学校门口卖的这个玩具惹怒家长......
2024/5/14 13:34:43
广东文旅厅关于印发《2024年第二批次游戏游艺设备市场准入机型机种目录》的通知
2024/5/13 16:28:13
中国驻阿联酋大使张益明会见中国文化娱乐行业协会代表
2024/5/13 16:24:43
第20届亚洲乐园及景点博览会部分展品概览
2024/5/11 16:41:15
第20届亚洲乐园及景点博览会今日盛大开幕
2024/5/10 15:11:30
《文化和旅游标准化工作细则》解读
2024/5/8 14:13:00
5个闹钟蹲两天,半夜三更“拼手速” ,“剩菜盲盒”想吃要靠抢?
2024/5/7 15:22:46
2024年“五一”假期国内旅游出游2.95亿人次
2024/5/7 15:20:26
海外场地走访——韩国弘大商圈,人流与潮流交变下的娱乐新业态(上篇)
2024/4/22 14:28:09
“文化中国行”主题宣传活动正式启动
2024/4/22 14:24:40
2024年4月份海外新机,请查收!
2024/4/18 11:25:13
2024年全国文化市场综合执法工作会议在重庆召开
2024/4/17 13:59:42
废烟盒变游戏道具?“烟卡”游戏在未成年人群体中悄然流行
2024/4/16 10:20:37
广州渡渡鸟游乐设备有限公司董事长王政钧表示,2018年渡渡鸟最受欢迎的产品要数由其自主研发、100%纯机械概率玩法的机械类彩票机《幸运彩球》,从2016年首次推出市场到现在已经升级到第二代。机台完全抛弃电子控制的干预,玩家全凭游戏技巧通关,让《幸运彩球》获得玩家的天然信任感,机台
广州市爱怡航动漫科技有限公司销售总监李蕾表示,2018年爱怡航最受欢迎的是其自主研发的产品《石头剪刀布》,爱怡航从2015年下半年布局儿童游乐市场,避开竞争剧烈的热门机型机种,充分发挥自身软件开发的优势,2016年推出极简操作却又用料十足的产品之一《石头剪刀布》彩票机,凭借大数据
经典迷你街机品牌“TINY ARCADE”近日宣布推出最新作品,分别是两款经典游戏版,高度依然只有9CM,装上电池没事随时随地都可以玩玩! 2015年11月,美国一家公司在Kickstarter开启了一项特殊众筹项目——史上最小街机Tiny Arcade
“我们参加了10年的GTI广州展,采购娃娃机产品的买家中,三个里面至少有一个,不论有没有合作过,至少知道或听说过我们,品牌累积说穿了,如此而已。”宜尔商(宜宏)企业有限公司(下称宜尔商)总经理林建宏(下称林总)表示,经过多年的积极耕耘,宜尔商的品牌在海外市场的知名度已经达到了一定
2018年,游戏游艺行业面临市场洗牌,场地运营商无论是老店增补新机器的意向还是开店数都在下降,这种效应带来的就是客户会对高营收、品质好的产品产生兴趣,同时也不会愿意贸然引进新形态的游戏产品。广州淘气猫动漫科技有限公司(下称淘气猫)蔡总表示:“2019年,我认为考虑高营收这件事情会
目前我国游戏游艺市场总体呈现秩序乱但发展快的特点,正是所谓的“乱世出英雄”,口红机、福袋机等新形态礼品机相继爆发式增长,有业者戏言:国内游戏游艺的发展足以引领国际游戏游艺走向。在口红机、福袋机的挤占之下,再加上礼品机遭遇创新天花板,国内礼品机市场红利见顶,利润逐渐走低。作为礼品机
虽然目前游戏游艺市场仍旧没有明确的法律规范,但经过数年的市场调节和行业自律,以及国家对灰色产业的整改,行业整体朝着阳光正面的方向稳定发展,越来越多的投资者进入这个行业。凭借广州市盈加动漫科技有限公司(下称盈加)在游戏游艺市场立足十年的经验,盈加客服部经理李慧(下称李经理)表示:“
郑州市神童游乐设备有限公司(下称神童)CEO慕香岭(下称慕总)表示游乐行业不仅仅是游乐,更重要的是以游乐设备为载体,赋予其教育意义。而神童在2018年大火的科幻系列产品就是这样诞生的,将产品做成景观式具有科幻性质的游乐设备,再赋予其拓展孩子思维和想象力的科幻元素,让孩子在玩乐中学
回顾2018年,广州星奈吉贸易有限公司(下称星奈吉)副总杨先生(下称杨总)表示公司最受瞩目的就是“三熊主义”品牌主题馆。“三熊主义”是以新零售+娃娃机结合的主题店,将“休闲、娱乐、餐饮”三位一体的多元化管理理念引进娃娃机行业,打造成一个让年轻人走出“宅”的社交平台,简约优雅的装饰
“我希望每一个展会下来,在客户心目中,一二十家比较满意的参展商里,有一家是久游。”广州市久游动漫科技有限公司(下称久游)总经理余计强(下称余总)在采访的最后,用一句话阐述了久游一直以来在树立的品牌理念。针对2018年企业成绩总结和2019年的发展计划,余总接受了我们的采访——
随着大量生产商、经营商、投资者的加入,2018年的游戏游艺行业呈现一派欣欣向荣的景象,但也昭示愈发激烈的竞争环境。生产者表示遭遇创新瓶颈、经营者表示消费者难以打动、投资者表示利润逐渐走低。身在其中的业者表示:“2019年是迎接挑战的一年。”我们采访了这位业者——广州尚莹电子科技有
说起哆啦A梦,是否打开了您童年的大门,竹蜻蜓、时光机、任意门每一幕都是回忆。“蓝胖子”跨越了年龄的界限,不仅是70、80年代甚至是90、00年代的共同回忆,很适合做FEC这一类的亲子产品,在玩的过程中不仅能勾起父母的回忆,更是和孩子们一起创造了共同的回忆。《哆啦A梦在哪里呢?》这
广州市(华泰)百顺动漫科技有限公司(下称华泰)总经理韦小姐(下称韦总)表示早在3年前华泰就已经把产品的发展方向确定在“支持多人体验的射击游戏”,多人玩的射击游戏就是华泰的核心产品。2018年,随着《狙击精英》、《坦克大战》两款AR射击游戏的成功,也让华泰更确信这是迎合了市场的需要
广州市展晖动漫科技有限公司国内事业部贝亮表示,展晖动漫每年都会精心研发十来款新产品推出市场,2018年备受欢迎的产品是非常多的,例如《极速摩托3》、《四季之恋》、《全民射绳》、《敲击大冒险4》、《城堡历险》、《屠龙战纪》等等,在市场上的反馈都非常好。数据显示《全民射绳》是其中最受
近年游戏游艺行业在消费升级的大时代背景下,有企业深陷于同质化竞争的泥淖中不可自拔;也有企业遭遇创新瓶颈难以突破。那么那些在市场大洗牌之下仍旧安然无恙甚至不退反进的企业难道是掌握了什么秘籍吗?针对这个问题我们采访了广州通利动漫科技有限公司(下称通利)副总经理陈雨萱(下称陈总)。
从互联网到互联网+再到马爸爸提出的“物联网”时代,互联网的迅猛发展和快速普及几乎给每一个实体行业都带来了巨大的冲击,实体游艺行业也不无例外地面临着网络游戏和手机游戏的双重夹击。在这夹缝中求生存甚至求发展的游艺行业除了“卖体验”,还能有什么自救方式呢?答案不言而喻了——走向线上。游